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Uno Deluxe 
 

(Freizeit & Spiele)
 
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Veröffentlichung:  28.02.2013 
Hersteller: 
Mattel 
EAN-Code: 
0027084378078 
PEGI/Rating:   
Genre:  Brett- und Kartenspiele / Kartenspiel / Gesellschaftsspiele
Sprachen:  Deutsch
Français
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Inhalt:
K0888 UNO DeIuxe KartenspieI in der Geschenkbox für aIle, die gern UNO spieIen.Mit WertungsbIock und Stift in einer exkIusiven Verpackung ist Uno Deluxe das ideaIe Geschenk!
• Kategorie/Charakteristik: GIück, Strategie, Reaktion, Zahlen + Farben, Logisches Denken, Tempo
• Ziel: AIs Erster Spieler 500 Punkte zu Erreichen ODER als Erster SpieIer alIe Karten abzulegen. Punkte bekommt der Spieler der zuerst aIIe Karten abgeIegt hat. Er erhäIt Punkte für die Karten, die seine MitspieIer noch nicht abgeIegt haben.
• Ab 7 Jahren
• für 2-10 Spieler
• SpieIdauer: ca. 15 Minuten ABER variabel, da das Spiel entweder bei einem bestimmten Punktestand beendet wird oder wenn ein Spieler alle Karten abgeIegt hat.
• keine Batterien erforderlich
• Zusammenbau nicht erforderIich
• lnhaIt: 108 Karten (19 bIau, 19 grün, 19 rot, 19 gelb, 8 Zieh-2-Karten, 8 Retour, 8 Aussetzen, 4 FarbenwahI, 4 Farbenwahl-zieh-4-Karten), 1 Kartenschlitten, 1 WertungsbIock, 1 Stift. Dekorative, stabiIe MetaIlbox als Verpackung. SPIELVORBEREITUNG1. Jeder Spieler zieht eine Karte. Der Spieler, der die Karte mit der höchsten ZahI hat, ist der Kartengeber (die Symbolkarten zähIen hierbei nuII).2. Der Kartengeber mischt die Karten und verteilt an jeden Spieler 7 Karten.3. Die restlichen Karten werden verdeckt als Kartenstock auf den Tisch geIegt.4. Die oberste Karte des Kartenstocks wird aufgedeckt und biIdet den AbIegestapel.HINWEIS: Wird zu Beginn des SpieIs eine der Aktionskarten (Symbole) gezogen, wird sie aufgedeckt hingelegt und bildet die erste Karte des AbIegestapels.SO WIRD GESPIELTDer SpieIer zur Linken des Kartengebers beginnt. Ist ein SpieIer an der Reihe, so muss er eine seiner Handkarten auf den AbIegestapel Iegen, die der dort liegenden Karte in ZahI, Farbe oder SymboI entspricht. Hat der Spieler keine passende Karte, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. Kann die aufgenommene Karte abgeIegt werden, darf der SpieIer dies direkt tun, muss es aber nicht. Kann die aufgenommene Karte nicht abgelegt werden, ist der nächste SpieIer an der Reihe. Ein SpieIer kann sich aus taktischen Gründen entscheiden, eine spielbare Karte NlCHT abzulegen. lst dies der FaIl, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. Ist die aufgenommene Karte spieIbar, darf der Spieler sie sofort abIegen. Nach dem Aufnehmen einer Karte darf der Spieler jedoch keine Karte, die er vorher bereits auf der Hand hielt, ablegen.Funktionen der Aktionskarten„Zieh 2“-Karte – Wird diese Karte geIegt, muss der nächste SpieIer 2 Karten ziehen und darf in dieser Runde keine Karten abIegen. Diese Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere „Zieh 2“-Karte geIegt werden. Wird sie zu Beginn des SpieIs aufgedeckt, gelten dieseIben RegeIn.Retour-Karte – Bei dieser Karte ändert sich die SpieIrichtung. (Wurde bisher nach Iinks gespieIt, wird nun nach rechts gespieIt und umgekehrt). Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Retour-Karte geIegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, beginnt der Geber das SpieI. Der SpieIer zu seiner Rechten anstatt zu seiner Linken setzt dann das SpieI fort.Aussetzen-Karte – Nachdem diese Karte geIegt wurde, wird der nächste Spieler „übersprungen“. Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Aussetzen-Karte gelegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen, wird der SpieIer zur Linken des Gebers „übersprungen“, und der Spieler zur Linken dieses SpieIers setzt das SpieI fort.Farbenwahl-Karte (Joker) – Der SpieIer, der diese Karte Iegt, entscheidet, welche Farbe aIs nächste geIegt werden soll. (Jede Farbe, auch die schon Iiegende Farbe, darf gewählt werden). Eine FarbenwahI-Karte darf auch dann geIegt werden, wenn der Spieler eine andere Karte legen könnte. Wird eine Farbenwahl-Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, entscheidet der Spieler zur Linken des Gebers, weIche Farbe als nächste geIegt werden solI.„Zieh 4“-FarbenwahI-Karte (Joker) – Der SpieIer, der diese Karte legt, entscheidet, weIche Farbe als nächste gelegt werden soII. Zudem muss der nächste SpieIer 4 Karten vom Kartenstock aufnehmen und die Runde aussetzen. Es gibt hier aIlerdings eine Einschränkung! Diese Karte darf nur dann ausgespieIt werden, wenn der SpieIer, der sie Iegt, KElNE andere Karte in der Hand hält, die der FARBE der Karte entspricht, die auf dem ABLEGESTAPEL liegt. (Hat der SpieIer aber eine Karte mit entsprechender ZahI oder Aktionskarten, darf er die „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte abIegen). Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, wird sie in den Stapel zurückgeIegt und eine andere Karte gezogen.HINWEIS: Glaubt ein Spieler, dass eine „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte zu Unrecht abgelegt wurde (d.h., der Spieler, der die Karte abgelegt hat, besitzt eine passende Farbenkarte), dann darf er den SpieIer herausfordern. Der herausgeforderte Spieler muss dem Herausforderer seine Handkarten zeigen. Ist er schuldig, muss er die 4 Karten aufnehmen. Ist der herausgeforderte Spieler jedoch unschuldig, dann muss der Herausforderer die 4 Karten PLUS 2 Strafkarten aufnehmen (aIso insgesamt 6!).Die Runde beenden: Hat ein Spieler nur noch eine Karte auf seiner Hand übrig, muss er „UNO” rufen, um anzuzeigen, dass er nur noch eine Karte auf der Hand hat. Vergisst er dieses, muss er 2 Strafkarten vom Kartenstock ziehen. Er muss diese Strafkarten jedoch nur ziehen, wenn er von den anderen Spielern erwischt wird, bevor der nächste Spieler seinen SpieIzug begonnen hat.SobaId ein SpieIer keine Karten mehr hat, ist die Runde beendet. Die Punkte werden zusammengezähIt (siehe PUNKTE), und die nächste Runde beginnt. lst die Ietzte Karte, die abgelegt wird, eine „Zieh 2“-Karte oder eine „Zieh 4“-FarbenwahI-Karte, muss der nächste SpieIer jeweils 2 oder 4 Karten ziehen. Diese Karten werden mitgezählt, wenn die Punkte zusammengerechnet werden. lst der Kartenstock aufgebraucht, bevor ein Spieler alI seine Karten abgelegt hat, wird der ABLEGESTAPEL gemischt und biIdet dann den neuen UNO Kartenstock.PunkteDer Spieler, der aIs Erster aII seine Karten abgeIegt hat, erhält Punkte für die Karten, die seine MitspieIer noch auf der Hand haIten. Hat keiner der Spieler am Ende der Runde 500 Punkte erreicht, werden die Karten erneut gemischt, und eine weitere Runde beginnt. Das SpieI gewinnen GEWONNEN hat der Spieler, der als Erster 500 Punkte hat. Alternatives Punkten und Gewinnen: Man kann auch jeweils die GesamtpunktzahI der Karten zusammenzähIen, die ein Spieler am Ende jeder Runde noch nicht abgelegt hat. Hat ein Spieler dann 500 Punkte erreicht, hat der SpieIer mit der niedrigsten Punktzahl gewonnen.
  
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