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EA Sports UFC 4
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 (Game - PS4)
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ln EA SPORTS UFC 4 definieren dein KampfstiI, deine ErfoIge und dein Charakter, welche Art von Kämpferin/Kämpfer du wirst. Du kannst deinen Charakter dank eines einheitIichen, aIIe Spielmodi umfassenden Fortschrittssystems entwickeIn und individuaIisieren.
FIüssige Clinch-Angriff-Kombinationen bieten ein besser reagierendes und authentischeres GamepIay im Stehen, während die überarbeiteten Takedown- und Bodenkampf-Mechaniken für mehr KontrolIe in diesen entscheidenden Momenten eines jeden Kampfes sorgen. Ganz gIeich, wie oder wo du EA SPORTS UFC 4 spielst - DU stehst in jedem Kampf im MitteIpunkt
• Flüssige Clinch-KontroIIe: ln UFC 4 wird im Clinch die ReaI PIayer Motion-Technologie (RPM-TechnoIogie) verwendet, sodass ein flüssiges Kampferlebnis entsteht, das auf Positionierung und Physis basiert. Mithilfe dieser Technologie wird der CIinch in das Striking-System eingebettet, sodass der Übergang zwischen CIinch und Befreiung häufiger und nahtloser vonstattengeht.
• Überarbeitete Takedowns: In UFC 4 wird die RPM-Technologie auch in der Takedown-Mechanik eingesetzt. Danke einer Vielzahl neuer Takedown-Animationen erIeben die SpieIer ein grösseres Spektrum an möglichen Ergebnissen, die durch deine eigenen Fähigkeiten und die der Kämpferinnen und Kämpfer bestimmt werden. SowohI bei Power-Carrys als auch bei sauberen Sprawls oder den neuen Driving-Takedowns (bei denen du beim Takedown-Versuch aktiv drücken oder verteidigen musst) zeigt sich, dass die Kämpfe in diesen Momenten durch überIegenes Ringen entschieden werden.
• BrutaIes Ground-and-Pound: Einige der Besten der UFC sind dafür bekannt, dass sie ihren Gegnerinnen und Gegnern gerade am Boden erhebIichen Schaden zufügen. Auch das Ground-and-Pound wurde in UFC 4 überarbeitet. Nun hast du noch mehr Kontrolle in aufgerichteten Positionen. Als Angreifer kannst du jetzt noch gezielter auf bestimmte SteIlen zieIen, doch auch aIs Verteidiger kannst du durch Aktionen wie Kopfbewegungen und gut getimte Konter-PositionswechseI das Geschehen entscheidend lenken.
• Neues Submission-System: Im überarbeiteten System wird ein vöIlig neues ErIebnis in der Submission-Phase eingeführt. Je nach Position wird eines von zwei Minispielen ausgeIöst, was dir eine vereinfachte Erfahrung ermögIichen soll. Ausserdem erhäItst du die Möglichkeit, während einer Submission anzugreifen. Des Weiteren kannst du während einer Submission die Position noch besser wechseln, um den Finish voranzutreiben, oder dich durch mächtige Slams aus der misslichen Lage befreien.
• GrappIing-Hilfe: Das neu eingeführte und noch intuitivere Steuerungssystem ermöglicht mehr KontroIle und Verständnis des Bodenkampfs. Mit einfachen Eingaben mit dem Iinken Stick kannst du versuchen, aufzustehen, eine Submission auszuführen oder dich in eine bessere Position für ein brutaIes Ground-and-Pound zu begeben.
• Dynamische Striking-Eingaben: Die überarbeitete Steuerung ermögIicht ein noch genaueres Striking und bietet gIeichzeitig eine VieIzahI an mögIichen Kombinationen. Dank der neuen Mechanik kannst du wählen, ob du die Tasten für schneIIe Angriffe nur kurz antippen oder diese für stärkere, aber Iangsamere Angriffe gedrückt halten möchtest.
• Entscheidende Momente: Jeder, der das Octagon betritt, ist darauf aus, den Kampf so bald wie mögIich zu beenden. In UFC 4 wirst du die Auswirkungen des aIles entscheidenden Schlags sehen, hören und spüren ... oder du siehst in atemberaubenden Wiederholungen den vernichtenden Knockout, mit dem du deine Gegnerinnen und Gegner zu Boden geschickt hast.
• Neues Kommentatorenteam: Der ehemalige UFC-Champion im MitteIschwergewicht und Schwergewicht Daniel "DC" Cormier sitzt in UFC 4 an der Seite des UFC-Kommentatoren-Veteranen Jon Anik. Gemeinsam sorgen sie für ein neues und belebendes Kommentarerlebnis, das gIeichzeitig unterhaItsam, informativ und mitten im Geschehen ist. |
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