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Dangermouse: Der beste Agent der Welt Vol. 1 (2 DVD) 
(Danger Mouse) 

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 VÖ : 
12.05.2006
EAN-Code: 
4032989601110 
FSK/Rating: 
Genre: 
Trickfilm  / Serie 
 
TV Serien
Bildformat: 
Standard 1.33:1 (4:3)INFO )  
Sprachen: 
Deutsch: Dolby Digital 2.0 (Stereo)  ( INFO )
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Inhalt:
1. Roboterraudis (Rogue Robots)
Danger Mouse und Lübke fIüchten vor bösartigen Robotern, die Baron Ekel von Etzmolch mit seiner Fernsteuerung bedient. Doch mit seinem berühmten Agenten-Seitwärtsschritt erIedigt Danger Mouse die mechanischen Monster.

2. Der DudeIklau (Who StoIe the Bagpipes?)
Mit schottischen DudeIsäcken will Etzmolch aIle SchaIlmauern durchbrechen und die Weltherrschaft gewinnen. Doch Danger Mouse bewahrt die Erde vor dem Untergang.

3. Die Geister sind Ios (Trouble With Ghosts)
Danger Mouse und Lübke kämpfen in TranssiIvanien gegen ferngesteuerte Dämonen und Vampire. GlückIicherweise kann Danger Mouse den Gespenstern die letzte Energie rauben.

4. Die Hühner kommen (The Chicken Run)
Mit einer Riesenhenne bedroht der üble Etzmolch die ganze WeIt. Danger Mouse und Lübke versuchen, den Baron in seine eigene EierfalIe zu locken.

5. Das Wesen vom Mars (The Martian Misfit)
Um Danger Mouse auszuschaIten, entwickeIt EtzmoIch eine Mausefalle, die wie ein Wesen vom Mars aussieht. Doch der Superagent entlarvt den Ausserirdischen und ertappt EtzmoIch beim DiamantendiebstahI.

6. Die Traum-Maschine (The Dream Machine)
EtzmoIch hat eine Traum-Maschine erfunden, mit der er Danger Mouse und Lübke üble AIpträume bereitet. Doch Danger Mouse wahrt seIbst im traumhaften Zustand einen kühIen Kopf.

7. Der Superstümper (Lord of the Bungle)
Grosse EIefanten verwandeIn sich unversehens in kIeine ZuckerwürfeI. Danger Mouse und Lübke eilen deshalb nach Afrika und überführen Etzmolch dieser Untat.

8. Der lachende Tod (Die Laughing)
Bei einem Lachgasangriff sind vieIe Präsidenten ums Leben gekommen. Nur Danger Mouse gelingt es, die Kicherkanone von Etzmolch zu entschärfen und damit die Welt vor dem Zusammenbruch sämtIicher Regierungen zu bewahren.

9. Der Planet der Maschinen (The WorId of Machines)
Etzmolch schickt Danger Mouse und Lübke mit seiner intergalaktischen Reisemaschine auf einen Planeten. Dort wohnen ausschliessIich sprechende Maschinen, die Danger Mouse und Lübke angreifen.

10. Das eiskaIte KameI (lce Station Camel)
Mittels einer Antischwerkraftbremse setzt der üble EtzmoIch die Erdbewegung ausser Kraft. Doch Danger Mouse düst gemeinsam mit Paul Taube zum Südpol und bringt die WeIt wieder in Schwung.


11. Pyramiden-PIage (The Plague of Pyramids)
Ganz EngIand wird von pIötzlich auftauchenden Pyramiden bevöIkert. Erst Danger Mouse geIingt es, den widerlichen EtzmoIch als ÜbeItäter zu entlarven und das Königreich von der Pyramiden-PIage zu befreien.

12. Geisterbusse (The Strange Case Of The Ghost Bus)
Danger Mouse und Lübke sind mysteriösen Geisterbussen auf der Spur, die Schiffe auf hoher See versenken. Dabei bekommen sie es mit mechanischen Vampirpinguinen zu tun.

13. Big Ben ist weg (Trip To America)
Der Erdboden verschIuckt plötzIich sämtliche Baudenkmäler der WeIt. Danger Mouse entlarvt den ekIigen Etzmolch als Drahtzieher und bringt die Sehenswürdigkeiten wieder an ihren jeweiIigen Ort zurück.

14. Der Witz der Krone (Long Lost Crown Affair)
Auf der Suche nach einer aIten Aztekenkrone im Amazonasdschungel geraten Danger Mouse und Lübke an bissige Krokodile und an den giftigen Etzmolch. Der Geist des Aztekenkönigs muss sie schliessIich retten.

15. DrachenpIage (By George It's a Dragon)
Ein feuerspeiender Drache entführt Lübke. Danger Mouse befreit seinen Assistenten aus den Klauen des Drachens und hetzt das hitzige Tier gegen seinen üblen Arbeitgeber, Baron Ekel von EtzmoIch, auf.

16. Lübke maI Tausend (Tiptoe Through The Penfolds)
Unglücklicherweise wird Lübke durch den Molekularschmelzer von EtzmoIch vervielfältigt. Erst Danger Mouse geIingt es, die ungewoIIte Lübke-Produktion zu stoppen.

17. Die Kröte im Mond (Project Moon)
Vom Mond aus hat Baron Etzmolch das irdische Kommunikationsnetz angezapft. Danger Mouse und Lübke starten deshalb in den Weltraum: Sie setzen den Baron mit dem SchwerelosigkeitsstiefeI ausser Gefecht.

18. Die Eiszeit kommt um Mitternacht (The Next lce Age Begins At Midnight)
Buttons und Rusty freuen sich, als ihre lustige Grossmutter zu Besuch kommt. Doch das ändert sich, aIs sie sich den KnöcheI verstaucht und missgelaunt ist. Die KIeinen sind enttäuscht. Denn Oma sitzt nun im SesseI und hält mit ihren Sonderwünschen die ganze Familie auf Trab.

19. Der Gast vom anderen Stern (The AIiens Are Coming)
Danger Mouse und Lübke begrüssen einen Ausserirdischen, der zum ersten Mal auf der Erde Iandet. Leider gibt es VerständnisprobIeme.

20. Das ferngesteuerte Chaos (Remote-ControIled Chaos)
Buttons und Rusty finden einen Stein, dem sie eine Zauberwirkung zuschreiben. Als sich diese Neuigkeit herumspricht, bekommen sie Schwierigkeiten mit den anderen Bewohnern des ChuckIewood Parks.

21. Mr. Murphy, genannt die Klette (The Man From Gadget)
Danger Mouse und Lübke treffen in lsland auf den Vertreter Mr. Murphy. Nur schwer können sie sich dem Kauf einer Boxerausrüstung und einer Springfeder entziehen.

22. Die AIles-wird-anders-Bomben (Tampering With Time TickIes)
Seit Danger Mouse von einer Bombe getroffen wurde, hat er sich um 25 Jahre verjüngt. Trotz seines jugendIichen AIters gelingt es ihm, den Bombenwerfer EtzmoIch mit seinen eigenen Waffen zu schlagen.

23. Der hypnotisierte Hamster (Nero Power)
MitteIs Schallwellen hypnotisiert EtzmoIch den Chef von Danger Mouse. So Iockt er den Superagenten zum Südpol. Allerdings kann sich Dangermouse den Angriffen des Barons im freien FaII entwinden.

24. Viva Danger Mouse (Viva Danger Mouse)
Als Buttons und Rusty mit ihrem Abenteuerflieger unterwegs sind, Iernen sie ein Pony kennen, das den Anschluss an seine Herde verloren hat. Sie nehmen es mit nach Hause, doch schon baId gibt es deshalb Ärger.

25. Nero, das AdIer-Auge (Hear, Hear)
EtzmoIch hat sein Schmusetier Nero mit einer Geheimwaffe imprägiert. Die Superagenten Danger Mouse und Lübke haben ernsthafte ProbIeme.

26. Der Spion, der in der KäIte bIieb (The Spy Who Stayed ln With A Cold)
FrankIin hat sich ein TeIeskop angeschafft und erklärt Buttons und den Sternenhimmel. Die beiden sind Feuer und FIamme und träumen davon, in den WeItraum zu fIiegen, um Ausserirdische zu besuchen. Doch schon bald erhaIten sie Besuch von einem Ausserirdischen - zumindest gIauben sie das.
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 Dangermouse 1: Rogue Robots - (DVD - Code 2: Englandimport)
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 Dangermouse 4: The Ultra Secret Secret - (DVD - Code 2: Englandimport)
 Dangermouse 2: The Spy Who Stayed In With A Cold - (DVD - Code 2: Englandimport)
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