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Autor(en): 
  • Judith Budde
  • Vermarktungspotentiale von Casual Massively Multiplayer Online Games: Neue Marktsegmente erreichen 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   i.d.R. innert 7-14 Tagen versandfertig
    Veröffentlichung:  Mai 2012  
    Genre:  Wirtschaft / Recht 
    ISBN:  9783639421132 
    EAN-Code: 
    9783639421132 
    Verlag:  AV Akademikerverlag 
    Einband:  Kartoniert  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 220 mm / B 150 mm / D 8 mm 
    Gewicht:  203 gr 
    Seiten:  124 
    Zus. Info:  Paperback 
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    Inhalt:
    Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Die Vermischung von Elementen aus Casual- und Massively Multiplayer Online Games ermöglicht es ein völlig neues Marktsegment anzusprechen: Gelegenheits- und Geselligkeitsspieler. Doch was macht diese Spielergruppe überhaupt aus? Wie lässt sich diese Gruppe charakterisieren und was muss man bei der Entwicklung von Spielen für dieses Marktsegment beachten? Die Autorin Judith Budde gibt einführend einen Überblick über den Markt der Casual Massively Multiplayer Online Games und stellt dabei mikro- und makroökonomischen Betrachtungen dar. Einzelne Geschäftsmodelle werden analysiert und es wird auf die Besonderheiten der Entwicklung von Casual Massively Multiplayer Online Games eingegangen. Darauf aufbauend analysiert sie die Vermarktungspotentiale von Casual Massively Multiplayer Online Games, indem sie die Spielmotivation ergründet, verschiedene Markt­segmentierungsmodelle kritisch beleuchtet und das Zielsegment detaillierter betrachtet. Mit Hilfe von Experteninterviews und einer durchgeführten Onlineumfrage können strategische und konzeptionelle Handlungs­empfehlungen ausgesprochen werden, die das Game Design, die Geschäfts­modelle und die Zahlungsarten betreffen. Das Buch richtet sich an Entwickler und Publisher und an alle, die sich mit der Thematik befassen möchten.

      



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