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Herausgeber: 
  • Birgit Reit
    Autor(en): 
  • Kiki Prottsmann
  • So lernst du Programmieren: Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   i.d.R. innert 2-7 Tagen versandfertig
    Veröffentlichung:  Juli 2020  
    Genre:  Kinder- / Jugendbücher 
     
    Ada Lovelace / Alan Turing / Algorithmus / Anwendung / Bastelprojekte / Bedingungen / Berühmte Programmierer / Bill Gates / Blöcke / Code / Coding / Computer / Computer Bugs / Computer für Anfänger / Computerprogramme / Computerspiel / Debugging / Denken wie ein Programmierer / Digitalpakt / Einfache Programme / Eingabe Ausgabe / empfohlenes Alter# ab 10 Jahre / empfohlenes Alter# ab 7 Jahre / empfohlenes Alter# ab 8 Jahre / empfohlenes Alter# ab 9 Jahre / Erste Programme schreiben / Freizeit / Funktionen / für den Primarbereich / für die Sekundarstufe I / für die Sekundarstufe II / für weiterführende Schulen / Hardware / Informatik / Informatik für Kinder / Internet / Jugendliche / Kiki Prottsman / Kinder / Kinder programmieren / Logisches Denken / logisches denken fördern / Mathematiker / Parameter / PC Spiel / Pixel / Programme schreiben / programmieren / Programmieren Erste Schritte / Programmieren für Anfänger / Programmieren für Kinder / programmieren lernen / Programmieren lernen für Kinder / Programmieren lernen Kinder / Programmieren supereasy / Programmiersprache / Programmiersprache Scratch / Programmiersprachen / python / Schule / Schüler / Scratch 3.0 / Scratch programmieren / Skripte / Software / Spiel entwickeln / Spiele programmieren / spielend lernen / Variablen
    ISBN:  9783831040476 
    EAN-Code: 
    9783831040476 
    Verlag:  Dorling Kindersley 
    Einband:  Gebunden  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 282 mm / B 221 mm / D 15 mm 
    Gewicht:  816 gr 
    Seiten:  144 
    Illustration:  Mit farbigen Fotos und Illustrationen 
    Zus. Info:  Cover mit Folienveredelung 
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    Inhalt:

    Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren! 

    Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen. Mit diesem allerersten Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer. Mit dieser geballten Ladung Grundwissen wird das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0 garantiert zum Kinderspiel.

    Vom Origami-Falten zum Computer-Programm

    Lesen, schreiben, rechnen ... programmieren? In unserer digitalisierten Welt zählt das Schreiben von Programmen mehr und mehr zu den Basisfähigkeiten junger Menschen. Indem die Grundlagen des Programmierens erst ganz praktisch offline erlernt werden, bietet die bekannte YouTuberin Kiki Prottsmann mit diesem Kinderbuch einen ersten Blick in die Materie - ganz ohne Computerkenntnisse

    Supereinfacher Einstieg in die Welt des Programmierens

    . 20 einfache Projekte, Experimente & Aktivitäten schulen die Problemlösungskompetenzen und das logische Denken von Kindern.
    . Mit Scratch programmieren.
    . Geschichten berühmter Programmierer. 

    Durch praktische Projekte und lustige Spiele Programmieren lernen - der perfekte Einstieg für Kinder in die Welt des Programmierens!

    Dieses Buch ist bei Antolin.de verfügbar.

      



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