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Autor(en): 
  • Thomas Kaffka
  • Retro-Games mit Python: Spiele-Klassiker programmieren inkl. KI-Funktionen 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   Vorankündigung
    Veröffentlichung:  ANGEKÜNDIGT (September 2026)  
    Genre:  EDV / Informatik 
     
    Coding / Computerspiele / game design / Game Programming / Gamedev / ki funktionen / Klassische Spiele / Künstliche Intelligenz
    ISBN:  9783747511787 
    EAN-Code: 
    9783747511787 
    Verlag:  bhv / mitp 
    Einband:  Kartoniert  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 240 mm / B 170 mm / D  
    Gewicht:  1 gr 
    Seiten:  336 
    Bewertung: Keine Bewertung vor Veröffentlichung möglich.
    Inhalt:
    • Retro-Games Schritt für Schritt selbst programmieren - ideal für den Einstieg
    • Mit Python, pygame und modernen KI-Techniken eigene Spiele entwickeln
    • Von Arcade-Klassikern bis zu intelligenten NPCs und selbstlernenden Gegnern

    In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spieleklassiker mit Python programmierst - unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast. Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern werden alle Spiele Schritt für Schritt erklärt und können direkt ausprobiert, verändert und erweitert werden.

    Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen. So verbindest du Retro-Gaming mit spannenden Einblicken in die Welt der künstlichen Intelligenz. Du lernst unter anderem:

    • Spiele mit Python und pygame entwickeln
    • Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen
    • Labyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmieren
    • NPCs mit neuronalen Netzen trainieren
    • KI-Verfahren wie Q-Learning und Mini-Max praktisch anwenden
    • eigene Spielideen weiterentwickeln und anpassen

    So lernst du nicht nur Python und Spieleentwicklung kennen, sondern bekommst auch einen praktischen Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz.

    Spiele im Buch (basierend auf beliebten Klassikern):
    • Schlangenbiss
    • Press under Water
    • Pyramide
    • Tetrimania
    • Diamond Pusher
    • Arcade Fighter mit KI-gesteuerten Gegnern
    • Robi Chase mit KI-basierter Wegsuche
    • Landgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen

      



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