|
Prepodawanie komp'üternoj grafiki na osnowe programmy 3DS Max: Sowremennoe sostoqnie. Metodika prowedeniq zanqtij
|
(Buch) |
Dieser Artikel gilt, aufgrund seiner Grösse, beim Versand als 2 Artikel!
Inhalt: |
Process izucheniq komp'üternogo proektirowaniq na osnowe programmy 3DS Max sleduet razdelit' na dwa ätapa, tak kak obuchenie dolzhno prohodit' po metodu «ot prostogo k slozhnomu». Perwyj ätap izucheniq programmy qwlqetsq uskorennym, na nem uchaschiesq izuchaüt instrumenty i komandy programmy, kotorye neobhodimy dlq proektirowaniq sredy na wseh ätapah ee sozdaniq. Tem ne menee, akcent stawitsq lish' na samye neobhodimye instrumenty, no w to zhe wremq dostatochnye dlq bystrogo i kachestwennogo proektirowaniq. Tak zhe wnimanie udelqetsq rabote s «gorqchimi klawishami» dlq bolee äffektiwnoj i bystroj raboty. Vtoroj ätap izucheniq programmy 3DS Max prohodit posle oswoeniq perwogo i wklüchaet w sebq izuchenie dopolnitel'nyh komand i instrumentow, rasshirqüschih wozmozhnosti pri proektirowanii sredy. Nastoqschee posobie wklüchaet w sebq perwyj i wtoroj ätapy predlagaemoj metodiki izucheniq programmy 3DS Max, rekomendacii po prowedeniü zanqtij, a takzhe issledowanie sowremennogo sostoqniq prepodawaniq komp'üternoj grafiki. |
|