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Artikel-Nr. 19642748


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Herausgeber: 
  • Rüdiger Zarnekow
  • Susanne Robra-Bissantz
  • Stefan Stieglitz
  • Christoph Lattemann
  • Tobias Brockmann
  • Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   Auf Bestellung (Lieferzeit unbekannt)
    Veröffentlichung:  Oktober 2016  
    Genre:  EDV / Informatik 
     
    B / Business and Management / Business Information Systems / Computer networking & communications / Computers / Database Management System / Economic Theory / Economic theory & philosophy
    ISBN:  9783319455556 
    EAN-Code: 
    9783319455556 
    Verlag:  Springer EN 
    Einband:  Gebunden  
    Sprache:  English  
    Serie:  Progress in IS  
    Dimensionen:  H 235 mm / B 155 mm / D  
    Gewicht:  3908 gr 
    Seiten:  164 
    Illustration:  XI, 164 p. 21 illus., 10 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen 
    Zus. Info:  EUDR exemption - product or manufacturing materials placed on the market prior to 31.12.2025. 
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    Inhalt:
    This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a range of concrete scenarios planned and developed for several large corporations. In its first part the book presents the fundamentals, concepts and theories of gamification. This is followed by separate application-oriented sections - each containing several cases - that focus on the use of gamification in customer management, innovation management, teaching and learning, mobile applications and as an element of virtual worlds. The book offers a valuable resource for readers looking for inspiration and guidance in finding a practical approach to gamification.
      



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