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Autor(en): 
  • Anne Scheller
  • Escape-Rooms und Breakouts im Mathematikunterricht: 5 spannende Abenteuer zu den Themen Grundrechenart en, Einmaleins, Sachrechnen, Grössen, Geometrie 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   i.d.R. innert 4-7 Tagen versandfertig
    Veröffentlichung:  Juni 2021  
    Genre:  Schulbücher 
    ISBN:  9783403207429 
    EAN-Code: 
    9783403207429 
    Verlag:  Persen Verlag i.d. AAP 
    Einband:  Kartoniert  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 292 mm / B 205 mm / D 7 mm 
    Gewicht:  254 gr 
    Seiten:  80 
    Zus. Info:  Broschüre klebegebunden 
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    Inhalt:
    Verirrt in der Gebirgsschlucht! Eingesperrt im Künstlerhaus! Fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - So macht Mathematikunterricht Spass!

    Wollen Sie in Ihrem Mathematikunterricht spannende Escape-Game s einsetzen? Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen?

    Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts mit denen auch fächerübergreifendes Lernen leicht möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen wie nebenbei. Sie fordern die Kinder heraus, schweissen zusammen und machen Spass!

    Die Spiele im vorliegenden Band enthalten Rätsel zu den Themen Grundrechenarten, Einmaleins, Geometrie, Sachrechnen und Grössen . Schritt für Schritt erfahren Sie, was Sie beim Durchführen der Breakoutspiele beachten und was Sie den Schülerinnen und Schülern vorab erklären müssen. Lösungen und Tipps zu allen Rätseln liegen dem Material bei. Praktische Hilfen wie eine Urkunde, ein Hausaufgabengutschein und die Spielregeln runden das Buch ab!

      



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