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Herausgeber: 
  • Frank Langenau
    Autor(en): 
  • Øyvind Nydal Dahl
  • Elektronik kinderleicht!: Experimente mit Elektrizität und Stromkreisen 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   Auf Bestellung (Lieferzeit unbekannt)
    Veröffentlichung:  November 2016  
    Genre:  Naturwissensch., Medizin, Technik 
     
    Batterie / Blinklicht / DIP-Schalter / Einbruchsalarm / Einführung / Elektrizität / Elektromagnet / Elektron / Gatter / Geheimcode / Generator / IC / Informatik / Integrierte Schaltkreise / Kondensator / LED / Löten / Magnet / Multimeter / Münzwurfspiel / Relais / RGB-LED / Schalter / Schritt für Schritt / Stromkreis / Summer / Transistor
    ISBN:  9783864904165 
    EAN-Code: 
    9783864904165 
    Verlag:  dPunkt 
    Einband:  Kartoniert  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 240 mm / B 165 mm / D 24 mm 
    Gewicht:  784 gr 
    Seiten:  322 
    Illustration:  komplett in Farbe 
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    Inhalt:
    In diesem Buch lernst du, coole Dinge aus den gleichen Teilen zu bauen, wie du sie in Fernsehgeräten, elektronischem Spielzeug, Radios und vielen anderen technischen Geräten findest. Die Experimente und Projekte sind sowohl unterhaltsam, wie zum Beispiel ein von Zitronen betriebenes Licht, als auch nützlich (aber trotzdem unterhaltsam), wie zum Beispiel ein Einbruchsalarm und ein Musikinstrument.

    Teil 1 bildet die Grundlage für den Rest des Buches. Es geht um fundamentale Kenntnisse und wie Elektrizität tatsächlich funktioniert. Du lernst, wie Strom, Spannung und Stromkreise funktionieren, und wie man eine Batterie, einen Elektromagneten und sogar einen Motor baut.

    »Schaltungen aufbauen« ist der zweite Teil, in dem du weitere spannende Projekte wie einen Berührungssensor oder ein Musikinstrument baust. Du lernst einige der wichtigsten Elemente in der Elektronik kennen und erfährst, wie du einfache Schaltungen aufbauen und zusammenlöten kannst.

    Teil 3 führt dich schliesslich in die digitale Elektronik ein, auf der fast alle modernen Techniken basieren. Du bastelst ein Münzwurfspiel und einen Geheimcodetester und schliesslich ein ganzes Reaktionsspiel.

    Nach der Lektüre bist du bestens vertraut mit der Welt der Stromkreise und Elektronik und hast in 23 Projekten jede Menge Spass gehabt.

      



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