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Autor(en): 
  • Verena Zaiser
  • Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games: Am Beispiel eines Shoot 'em up 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   i.d.R. innert 7-14 Tagen versandfertig
    Veröffentlichung:  Dezember 2013  
    Genre:  Ratgeber 
    ISBN:  9783639491661 
    EAN-Code: 
    9783639491661 
    Verlag:  AV Akademikerverlag 
    Einband:  Kartoniert  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 220 mm / B 150 mm / D 5 mm 
    Gewicht:  131 gr 
    Seiten:  76 
    Zus. Info:  Paperback 
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    Inhalt:
    Das starke Wachstum der Videospielbranche macht die Spieleentwicklung zu einem finanziell attraktiven Bereich für Unternehmen und somit auch zu einem spannenden Forschungsgebiet. Insbesondere die in allen Spielgenres vertretenen Casual Games (dt. Gelegenheitsspiele) erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Mit ihrem meist einfachen und schnell zu erlernenden Spielprinzip, das dennoch einen hohen Spassfaktor und Wiederspielwert mit sich bringt, erreichen sie ein sehr breit gefächertes Publikum. Um die Anforderungen von Gelegenheits- und Profispieler gleichermassen zu erfüllen, ist ein statischer Schwierigkeitsgrad oft nicht ausreichend. In diesem Fall könnte eine dynamische Anpassung, das sogenannte Dynamic Difficulty Adjustment (kurz: DDA), Abhilfe schaffen. Es ermöglicht während des Spielens eine automatisierte, individuelle Anpassung an den Benutzer. Die folgende Arbeit beschreibt zunächst die theoretischen Anforderungen an ein DDA sowie die damit realisierbaren Möglichkeiten und Ziele. Zur praktischen Abrundung wird ein einfaches Casual Game erstellt und mit einer DDA-Implementierung versehen.

      



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