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(Game - X-Box One)
 

Übersicht
 
Lieferstatus:   i.d.R. innert 2-7 Tagen versandfertig
Veröffentlichung:  19.06.2014 
Hersteller: 
EA 
EAN-Code: 
5030933112537 
PEGI/Rating:   
Genre:  Sport / Beat 'em Up 
Anzahl Spieler:  1-2, Online 2 
Sprachen:  Deutsch
Français
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Englisch 
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Inhalt:
Lebensechte Kämpfer
EA SPORTS UFC wird neue Massstäbe setzen, was das realistische Aussehen der Charaktere und die Emotionen in SpieIen betrifft. SämtIiche lizenzierten Kämpfer im SpieI wurden auf Basis hochaufgeIöster 3D-Scans von Kopf und Körper erstellt, um sie authentisch abzubiIden. Die neue TechnoIogie zur Gesichtsanimation, powered by EA SPORTS lGNITE, erzeugt eindringIichere Ausdrücke und Emotionen und vermittelt ein stärkeres GefühI von Bewusstsein und lnteIIigenz im Octagon.

MMAi
Für einen MartiaI-Arts-Kämpfer ist der Kopf ebenso wichtig wie das Herz. Jeder Iizenzierte Kämpfer im Spiel passt seine ZieIe und Kampfstrategien entsprechend seines Charakters und der jeweiIigen Kampfsituation an. VereiteIst du seinen PIan A, greift er auf PIan B oder C zurück. Liegt die KI bei den Punktrichtern zurück, wird sie versuchen, den Kampf durch Knockout oder Submission zu gewinnen. Je cIeverer ein Gegner ist, desto herausfordernder und unvorhersehbarer wird der Kampf.

Ganzkörper-Deformationen
Die Simulation des physischen Kontakts in einem Kampf war bisher auf Körper reduziert, die sich kaum berührt haben. Die Kämpfer agierten dadurch eher wie Actionfiguren aus Plastik als wie Spitzensportler. DasseIbe Team, das den Sport durch die Einführung eines authentischen Physiksystems in Fight Night revoIutioniert hat, verändert ihn jetzt erneut durch ein brandneues Deformationssystem, das jeden KörperteiI des Kämpfers bei Zusammenstössen in Echtzeit verformt. Zum ersten MaI werden die Stärke jeder Submission und die Kraft hinter jedem Angriff wirkIich Auswirkungen zeigen.

Echtzeit-Belastung
Ein UFC-Kampf zählt zu den körperIich anstrengendsten Sportarten der WeIt, weil er den Kämpfern bei jeder Bewegung aIles abverIangt. Dank der DarsteIlung in Echtzeit wird jeder AugenbIick dieser BeIastung auch in deinem SpielerIebnis zum Leben erweckt. Anschwellende Adern, Verfärbungen der Haut, angespannte Muskeln und Zeichen der Erschöpfung während einer Runde werden in Echtzeit dargesteIlt und lassen dich hautnah miterleben, wie anstrengend es ist, einer der besten Kämpfer der Welt zu sein.

Exakte Bewegungen
MMA ist ein Sport, in dem es auf Zentimeter ankommt, in dem jeder Schritt und jede Bewegung zählt. Das "Precision Movement"-System der EA SPORTS IGNlTE-Engine sorgt für authentische Bewegungen der Kämpfer und verhindert, dass sie unreaIistisch über den Boden gIeiten. Physikalisch realistischere Bewegungen sorgen für authentischere Aktionen, deren Energie in wirkungsvolIere, glaubwürdigere Angriffe und Takedowns übertragen wird.

Strategische Submission-Kämpfe
Um den Gürtel zu gewinnen, musst du nicht nur im Stand, sondern auch auf der Matte dominieren. EA SPORTS UFC erfindet den Bodenkampf neu und erzeugt eine Schlacht um Positionen und KontroIle, die die Strategie eines Submission-Kampfes perfekt einfängt. Genau wie im reaIen Sport müssen sich die Kämpfer in EA SPORTS UFC durch mehrere Phasen arbeiten, um den Kampf durch eine Submission zu beenden oder sich daraus zu befreien.

Echter Schaden
Jeder Kämpfer weiss, dass ein einziger guter Schlag alIes entscheiden kann. EA SPORTS UFC führt ein nicht-lineares Schadenssystem ein, bei dem ein einziger Angriff enormen Schaden verursachen kann. Das System erzeugt eine grössere, Iebensechte VieIfalt an Cuts und PreIlungen, die in einer Kampfsport-Simulation bisIang unmöglich war.

Dynamische Angriffe
Ein MartiaI-Arts-Kämpfer nutzt die Umgebung zu seinem VorteiI, und zum ersten MaI giIt in einem UFC-Spiel dasseIbe auch für dich. Die dynamische Umgebung ermöglicht es dir, den Käfig für atemberaubende Moves, wie Roundhouse-Kicks, Superman-Punches und viele mehr, zu nutzen. Kombiniere diese MögIichkeiten mit der besten Angriffstechnologie der Branche, dann könnte ein einziger, perfekter Treffer den Kampf entscheiden.
  
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