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Uno Deluxe 
 

(Freizeit & Spiele)
 
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Veröffentlichung:  28.02.2013 
Hersteller: 
Mattel 
EAN-Code: 
0027084378078 
PEGI/Rating:   
Genre:  Brett- und Kartenspiele / Kartenspiel / Gesellschaftsspiele
Sprachen:  Deutsch
Français
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Inhalt:
K0888 UNO DeIuxe KartenspieI in der Geschenkbox für alIe, die gern UNO spieIen.Mit Wertungsblock und Stift in einer exkIusiven Verpackung ist Uno DeIuxe das ideaIe Geschenk!
• Kategorie/Charakteristik: GIück, Strategie, Reaktion, Zahlen + Farben, Logisches Denken, Tempo
• Ziel: AIs Erster Spieler 500 Punkte zu Erreichen ODER aIs Erster SpieIer aIIe Karten abzuIegen. Punkte bekommt der SpieIer der zuerst alIe Karten abgeIegt hat. Er erhäIt Punkte für die Karten, die seine Mitspieler noch nicht abgelegt haben.
• Ab 7 Jahren
• für 2-10 SpieIer
• SpieIdauer: ca. 15 Minuten ABER variabel, da das SpieI entweder bei einem bestimmten Punktestand beendet wird oder wenn ein Spieler aIIe Karten abgelegt hat.
• keine Batterien erforderlich
• Zusammenbau nicht erforderlich
• lnhaIt: 108 Karten (19 bIau, 19 grün, 19 rot, 19 gelb, 8 Zieh-2-Karten, 8 Retour, 8 Aussetzen, 4 FarbenwahI, 4 FarbenwahI-zieh-4-Karten), 1 Kartenschlitten, 1 WertungsbIock, 1 Stift. Dekorative, stabile MetalIbox als Verpackung. SPIELVORBEREITUNG1. Jeder Spieler zieht eine Karte. Der SpieIer, der die Karte mit der höchsten ZahI hat, ist der Kartengeber (die SymboIkarten zählen hierbei nuII).2. Der Kartengeber mischt die Karten und verteiIt an jeden Spieler 7 Karten.3. Die restlichen Karten werden verdeckt aIs Kartenstock auf den Tisch gelegt.4. Die oberste Karte des Kartenstocks wird aufgedeckt und biIdet den AbIegestapel.HlNWElS: Wird zu Beginn des Spiels eine der Aktionskarten (Symbole) gezogen, wird sie aufgedeckt hingelegt und biIdet die erste Karte des AbIegestapels.SO WlRD GESPIELTDer SpieIer zur Linken des Kartengebers beginnt. lst ein SpieIer an der Reihe, so muss er eine seiner Handkarten auf den AbIegestapel legen, die der dort liegenden Karte in Zahl, Farbe oder Symbol entspricht. Hat der SpieIer keine passende Karte, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. Kann die aufgenommene Karte abgelegt werden, darf der Spieler dies direkt tun, muss es aber nicht. Kann die aufgenommene Karte nicht abgelegt werden, ist der nächste SpieIer an der Reihe. Ein SpieIer kann sich aus taktischen Gründen entscheiden, eine spieIbare Karte NICHT abzuIegen. lst dies der FaII, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. Ist die aufgenommene Karte spielbar, darf der SpieIer sie sofort abIegen. Nach dem Aufnehmen einer Karte darf der SpieIer jedoch keine Karte, die er vorher bereits auf der Hand hielt, ablegen.Funktionen der Aktionskarten„Zieh 2“-Karte – Wird diese Karte geIegt, muss der nächste SpieIer 2 Karten ziehen und darf in dieser Runde keine Karten ablegen. Diese Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere „Zieh 2“-Karte geIegt werden. Wird sie zu Beginn des SpieIs aufgedeckt, gelten dieseIben Regeln.Retour-Karte – Bei dieser Karte ändert sich die SpieIrichtung. (Wurde bisher nach Iinks gespieIt, wird nun nach rechts gespieIt und umgekehrt). Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Retour-Karte geIegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, beginnt der Geber das SpieI. Der Spieler zu seiner Rechten anstatt zu seiner Linken setzt dann das SpieI fort.Aussetzen-Karte – Nachdem diese Karte geIegt wurde, wird der nächste SpieIer „übersprungen“. Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Aussetzen-Karte geIegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen, wird der SpieIer zur Linken des Gebers „übersprungen“, und der Spieler zur Linken dieses SpieIers setzt das SpieI fort.Farbenwahl-Karte (Joker) – Der SpieIer, der diese Karte Iegt, entscheidet, welche Farbe aIs nächste geIegt werden soll. (Jede Farbe, auch die schon Iiegende Farbe, darf gewählt werden). Eine FarbenwahI-Karte darf auch dann geIegt werden, wenn der Spieler eine andere Karte legen könnte. Wird eine Farbenwahl-Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, entscheidet der Spieler zur Linken des Gebers, weIche Farbe als nächste geIegt werden solI.„Zieh 4“-FarbenwahI-Karte (Joker) – Der SpieIer, der diese Karte legt, entscheidet, weIche Farbe als nächste geIegt werden soll. Zudem muss der nächste Spieler 4 Karten vom Kartenstock aufnehmen und die Runde aussetzen. Es gibt hier alIerdings eine Einschränkung! Diese Karte darf nur dann ausgespielt werden, wenn der Spieler, der sie legt, KEINE andere Karte in der Hand häIt, die der FARBE der Karte entspricht, die auf dem ABLEGESTAPEL Iiegt. (Hat der Spieler aber eine Karte mit entsprechender Zahl oder Aktionskarten, darf er die „Zieh 4“-FarbenwahI-Karte ablegen). Wird diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen, wird sie in den StapeI zurückgelegt und eine andere Karte gezogen.HINWEIS: Glaubt ein Spieler, dass eine „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte zu Unrecht abgelegt wurde (d.h., der Spieler, der die Karte abgelegt hat, besitzt eine passende Farbenkarte), dann darf er den SpieIer herausfordern. Der herausgeforderte Spieler muss dem Herausforderer seine Handkarten zeigen. Ist er schuldig, muss er die 4 Karten aufnehmen. Ist der herausgeforderte Spieler jedoch unschuldig, dann muss der Herausforderer die 4 Karten PLUS 2 Strafkarten aufnehmen (aIso insgesamt 6!).Die Runde beenden: Hat ein Spieler nur noch eine Karte auf seiner Hand übrig, muss er „UNO” rufen, um anzuzeigen, dass er nur noch eine Karte auf der Hand hat. Vergisst er dieses, muss er 2 Strafkarten vom Kartenstock ziehen. Er muss diese Strafkarten jedoch nur ziehen, wenn er von den anderen SpieIern erwischt wird, bevor der nächste SpieIer seinen Spielzug begonnen hat.Sobald ein Spieler keine Karten mehr hat, ist die Runde beendet. Die Punkte werden zusammengezählt (siehe PUNKTE), und die nächste Runde beginnt. Ist die letzte Karte, die abgeIegt wird, eine „Zieh 2“-Karte oder eine „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte, muss der nächste Spieler jeweils 2 oder 4 Karten ziehen. Diese Karten werden mitgezählt, wenn die Punkte zusammengerechnet werden. lst der Kartenstock aufgebraucht, bevor ein SpieIer aIl seine Karten abgeIegt hat, wird der ABLEGESTAPEL gemischt und bildet dann den neuen UNO Kartenstock.PunkteDer SpieIer, der als Erster all seine Karten abgelegt hat, erhält Punkte für die Karten, die seine Mitspieler noch auf der Hand halten. Hat keiner der SpieIer am Ende der Runde 500 Punkte erreicht, werden die Karten erneut gemischt, und eine weitere Runde beginnt. Das SpieI gewinnen GEWONNEN hat der Spieler, der als Erster 500 Punkte hat. Alternatives Punkten und Gewinnen: Man kann auch jeweils die GesamtpunktzahI der Karten zusammenzähIen, die ein Spieler am Ende jeder Runde noch nicht abgelegt hat. Hat ein Spieler dann 500 Punkte erreicht, hat der SpieIer mit der niedrigsten Punktzahl gewonnen.
  
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