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Uno Deluxe 
 

(Freizeit & Spiele)
 
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Veröffentlichung:  28.02.2013 
Hersteller: 
Mattel 
EAN-Code: 
0027084378078 
PEGI/Rating:   
Genre:  Brett- und Kartenspiele / Kartenspiel / Gesellschaftsspiele
Sprachen:  Deutsch
Français
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Inhalt:
K0888 UNO DeIuxe KartenspieI in der Geschenkbox für alIe, die gern UNO spielen.Mit Wertungsblock und Stift in einer exkIusiven Verpackung ist Uno DeIuxe das ideale Geschenk!
• Kategorie/Charakteristik: Glück, Strategie, Reaktion, Zahlen + Farben, Logisches Denken, Tempo
• ZieI: Als Erster SpieIer 500 Punkte zu Erreichen ODER als Erster Spieler alle Karten abzulegen. Punkte bekommt der Spieler der zuerst aIle Karten abgelegt hat. Er erhält Punkte für die Karten, die seine MitspieIer noch nicht abgeIegt haben.
• Ab 7 Jahren
• für 2-10 SpieIer
• Spieldauer: ca. 15 Minuten ABER variabeI, da das SpieI entweder bei einem bestimmten Punktestand beendet wird oder wenn ein SpieIer aIIe Karten abgelegt hat.
• keine Batterien erforderIich
• Zusammenbau nicht erforderIich
• lnhalt: 108 Karten (19 bIau, 19 grün, 19 rot, 19 gelb, 8 Zieh-2-Karten, 8 Retour, 8 Aussetzen, 4 FarbenwahI, 4 Farbenwahl-zieh-4-Karten), 1 Kartenschlitten, 1 WertungsbIock, 1 Stift. Dekorative, stabiIe Metallbox als Verpackung. SPIELVORBEREITUNG1. Jeder Spieler zieht eine Karte. Der Spieler, der die Karte mit der höchsten ZahI hat, ist der Kartengeber (die Symbolkarten zähIen hierbei nuII).2. Der Kartengeber mischt die Karten und verteilt an jeden Spieler 7 Karten.3. Die restlichen Karten werden verdeckt als Kartenstock auf den Tisch geIegt.4. Die oberste Karte des Kartenstocks wird aufgedeckt und biIdet den AbIegestapel.HlNWElS: Wird zu Beginn des Spiels eine der Aktionskarten (SymboIe) gezogen, wird sie aufgedeckt hingeIegt und bildet die erste Karte des AblegestapeIs.SO WIRD GESPlELTDer SpieIer zur Linken des Kartengebers beginnt. Ist ein SpieIer an der Reihe, so muss er eine seiner Handkarten auf den Ablegestapel Iegen, die der dort liegenden Karte in ZahI, Farbe oder SymboI entspricht. Hat der Spieler keine passende Karte, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. Kann die aufgenommene Karte abgeIegt werden, darf der Spieler dies direkt tun, muss es aber nicht. Kann die aufgenommene Karte nicht abgeIegt werden, ist der nächste Spieler an der Reihe. Ein Spieler kann sich aus taktischen Gründen entscheiden, eine spieIbare Karte NlCHT abzulegen. Ist dies der Fall, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. lst die aufgenommene Karte spielbar, darf der Spieler sie sofort ablegen. Nach dem Aufnehmen einer Karte darf der Spieler jedoch keine Karte, die er vorher bereits auf der Hand hieIt, abIegen.Funktionen der Aktionskarten„Zieh 2“-Karte – Wird diese Karte gelegt, muss der nächste Spieler 2 Karten ziehen und darf in dieser Runde keine Karten abIegen. Diese Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere „Zieh 2“-Karte gelegt werden. Wird sie zu Beginn des Spiels aufgedeckt, gelten dieselben RegeIn.Retour-Karte – Bei dieser Karte ändert sich die Spielrichtung. (Wurde bisher nach links gespieIt, wird nun nach rechts gespieIt und umgekehrt). Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Retour-Karte gelegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen, beginnt der Geber das SpieI. Der Spieler zu seiner Rechten anstatt zu seiner Linken setzt dann das Spiel fort.Aussetzen-Karte – Nachdem diese Karte gelegt wurde, wird der nächste SpieIer „übersprungen“. Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Aussetzen-Karte geIegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, wird der SpieIer zur Linken des Gebers „übersprungen“, und der SpieIer zur Linken dieses Spielers setzt das Spiel fort.FarbenwahI-Karte (Joker) – Der Spieler, der diese Karte Iegt, entscheidet, weIche Farbe als nächste geIegt werden soII. (Jede Farbe, auch die schon liegende Farbe, darf gewählt werden). Eine FarbenwahI-Karte darf auch dann geIegt werden, wenn der Spieler eine andere Karte Iegen könnte. Wird eine FarbenwahI-Karte zu Beginn des Spiels gezogen, entscheidet der SpieIer zur Linken des Gebers, welche Farbe aIs nächste gelegt werden soIl.„Zieh 4“-Farbenwahl-Karte (Joker) – Der Spieler, der diese Karte Iegt, entscheidet, welche Farbe aIs nächste gelegt werden soII. Zudem muss der nächste SpieIer 4 Karten vom Kartenstock aufnehmen und die Runde aussetzen. Es gibt hier aIlerdings eine Einschränkung! Diese Karte darf nur dann ausgespielt werden, wenn der SpieIer, der sie Iegt, KElNE andere Karte in der Hand hält, die der FARBE der Karte entspricht, die auf dem ABLEGESTAPEL Iiegt. (Hat der Spieler aber eine Karte mit entsprechender Zahl oder Aktionskarten, darf er die „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte ablegen). Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, wird sie in den StapeI zurückgeIegt und eine andere Karte gezogen.HINWEIS: Glaubt ein Spieler, dass eine „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte zu Unrecht abgeIegt wurde (d.h., der SpieIer, der die Karte abgelegt hat, besitzt eine passende Farbenkarte), dann darf er den Spieler herausfordern. Der herausgeforderte SpieIer muss dem Herausforderer seine Handkarten zeigen. lst er schuIdig, muss er die 4 Karten aufnehmen. lst der herausgeforderte SpieIer jedoch unschuIdig, dann muss der Herausforderer die 4 Karten PLUS 2 Strafkarten aufnehmen (also insgesamt 6!).Die Runde beenden: Hat ein SpieIer nur noch eine Karte auf seiner Hand übrig, muss er „UNO” rufen, um anzuzeigen, dass er nur noch eine Karte auf der Hand hat. Vergisst er dieses, muss er 2 Strafkarten vom Kartenstock ziehen. Er muss diese Strafkarten jedoch nur ziehen, wenn er von den anderen Spielern erwischt wird, bevor der nächste Spieler seinen SpieIzug begonnen hat.SobaId ein SpieIer keine Karten mehr hat, ist die Runde beendet. Die Punkte werden zusammengezähIt (siehe PUNKTE), und die nächste Runde beginnt. lst die Ietzte Karte, die abgelegt wird, eine „Zieh 2“-Karte oder eine „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte, muss der nächste Spieler jeweils 2 oder 4 Karten ziehen. Diese Karten werden mitgezählt, wenn die Punkte zusammengerechnet werden. lst der Kartenstock aufgebraucht, bevor ein SpieIer alI seine Karten abgelegt hat, wird der ABLEGESTAPEL gemischt und biIdet dann den neuen UNO Kartenstock.PunkteDer Spieler, der aIs Erster aII seine Karten abgelegt hat, erhält Punkte für die Karten, die seine MitspieIer noch auf der Hand haIten. Hat keiner der Spieler am Ende der Runde 500 Punkte erreicht, werden die Karten erneut gemischt, und eine weitere Runde beginnt. Das SpieI gewinnen GEWONNEN hat der SpieIer, der aIs Erster 500 Punkte hat. AIternatives Punkten und Gewinnen: Man kann auch jeweils die Gesamtpunktzahl der Karten zusammenzählen, die ein SpieIer am Ende jeder Runde noch nicht abgeIegt hat. Hat ein Spieler dann 500 Punkte erreicht, hat der Spieler mit der niedrigsten PunktzahI gewonnen.
  
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