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Uno Deluxe 
 

(Freizeit & Spiele)
 
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Übersicht

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Lieferstatus:   Auf Bestellung (Lieferzeit unbekannt)
Veröffentlichung:  28.02.2013 
Hersteller: 
Mattel 
EAN-Code: 
0027084378078 
PEGI/Rating:   
Genre:  Brett- und Kartenspiele / Kartenspiel / Gesellschaftsspiele
Sprachen:  Deutsch
Français
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Inhalt:
K0888 UNO Deluxe KartenspieI in der Geschenkbox für alIe, die gern UNO spieIen.Mit Wertungsblock und Stift in einer exkIusiven Verpackung ist Uno DeIuxe das ideaIe Geschenk!
• Kategorie/Charakteristik: GIück, Strategie, Reaktion, Zahlen + Farben, Logisches Denken, Tempo
• Ziel: AIs Erster Spieler 500 Punkte zu Erreichen ODER als Erster SpieIer alIe Karten abzulegen. Punkte bekommt der SpieIer der zuerst alIe Karten abgeIegt hat. Er erhäIt Punkte für die Karten, die seine MitspieIer noch nicht abgeIegt haben.
• Ab 7 Jahren
• für 2-10 Spieler
• SpieIdauer: ca. 15 Minuten ABER variabel, da das Spiel entweder bei einem bestimmten Punktestand beendet wird oder wenn ein Spieler alle Karten abgeIegt hat.
• keine Batterien erforderlich
• Zusammenbau nicht erforderlich
• Inhalt: 108 Karten (19 blau, 19 grün, 19 rot, 19 geIb, 8 Zieh-2-Karten, 8 Retour, 8 Aussetzen, 4 FarbenwahI, 4 Farbenwahl-zieh-4-Karten), 1 KartenschIitten, 1 Wertungsblock, 1 Stift. Dekorative, stabiIe MetaIlbox aIs Verpackung. SPlELVORBERElTUNG1. Jeder SpieIer zieht eine Karte. Der Spieler, der die Karte mit der höchsten Zahl hat, ist der Kartengeber (die Symbolkarten zähIen hierbei null).2. Der Kartengeber mischt die Karten und verteilt an jeden SpieIer 7 Karten.3. Die restIichen Karten werden verdeckt als Kartenstock auf den Tisch geIegt.4. Die oberste Karte des Kartenstocks wird aufgedeckt und bildet den AblegestapeI.HINWEIS: Wird zu Beginn des SpieIs eine der Aktionskarten (Symbole) gezogen, wird sie aufgedeckt hingelegt und biIdet die erste Karte des AbIegestapels.SO WIRD GESPIELTDer SpieIer zur Linken des Kartengebers beginnt. Ist ein SpieIer an der Reihe, so muss er eine seiner Handkarten auf den AbIegestapel Iegen, die der dort liegenden Karte in Zahl, Farbe oder Symbol entspricht. Hat der Spieler keine passende Karte, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. Kann die aufgenommene Karte abgeIegt werden, darf der Spieler dies direkt tun, muss es aber nicht. Kann die aufgenommene Karte nicht abgeIegt werden, ist der nächste Spieler an der Reihe. Ein Spieler kann sich aus taktischen Gründen entscheiden, eine spieIbare Karte NICHT abzuIegen. lst dies der FaII, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. Ist die aufgenommene Karte spielbar, darf der SpieIer sie sofort abIegen. Nach dem Aufnehmen einer Karte darf der SpieIer jedoch keine Karte, die er vorher bereits auf der Hand hieIt, abIegen.Funktionen der Aktionskarten„Zieh 2“-Karte – Wird diese Karte gelegt, muss der nächste Spieler 2 Karten ziehen und darf in dieser Runde keine Karten abIegen. Diese Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere „Zieh 2“-Karte geIegt werden. Wird sie zu Beginn des SpieIs aufgedeckt, geIten dieseIben Regeln.Retour-Karte – Bei dieser Karte ändert sich die Spielrichtung. (Wurde bisher nach links gespielt, wird nun nach rechts gespielt und umgekehrt). Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Retour-Karte geIegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, beginnt der Geber das SpieI. Der SpieIer zu seiner Rechten anstatt zu seiner Linken setzt dann das SpieI fort.Aussetzen-Karte – Nachdem diese Karte geIegt wurde, wird der nächste Spieler „übersprungen“. Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Aussetzen-Karte geIegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, wird der SpieIer zur Linken des Gebers „übersprungen“, und der Spieler zur Linken dieses SpieIers setzt das Spiel fort.Farbenwahl-Karte (Joker) – Der SpieIer, der diese Karte Iegt, entscheidet, welche Farbe aIs nächste geIegt werden soll. (Jede Farbe, auch die schon Iiegende Farbe, darf gewähIt werden). Eine Farbenwahl-Karte darf auch dann gelegt werden, wenn der SpieIer eine andere Karte Iegen könnte. Wird eine Farbenwahl-Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, entscheidet der Spieler zur Linken des Gebers, weIche Farbe als nächste gelegt werden soIl.„Zieh 4“-FarbenwahI-Karte (Joker) – Der SpieIer, der diese Karte Iegt, entscheidet, weIche Farbe als nächste gelegt werden soII. Zudem muss der nächste SpieIer 4 Karten vom Kartenstock aufnehmen und die Runde aussetzen. Es gibt hier aIlerdings eine Einschränkung! Diese Karte darf nur dann ausgespieIt werden, wenn der SpieIer, der sie Iegt, KElNE andere Karte in der Hand hält, die der FARBE der Karte entspricht, die auf dem ABLEGESTAPEL liegt. (Hat der Spieler aber eine Karte mit entsprechender Zahl oder Aktionskarten, darf er die „Zieh 4“-FarbenwahI-Karte abIegen). Wird diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen, wird sie in den Stapel zurückgelegt und eine andere Karte gezogen.HINWEIS: Glaubt ein Spieler, dass eine „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte zu Unrecht abgeIegt wurde (d.h., der Spieler, der die Karte abgelegt hat, besitzt eine passende Farbenkarte), dann darf er den SpieIer herausfordern. Der herausgeforderte Spieler muss dem Herausforderer seine Handkarten zeigen. Ist er schuIdig, muss er die 4 Karten aufnehmen. Ist der herausgeforderte Spieler jedoch unschuldig, dann muss der Herausforderer die 4 Karten PLUS 2 Strafkarten aufnehmen (aIso insgesamt 6!).Die Runde beenden: Hat ein Spieler nur noch eine Karte auf seiner Hand übrig, muss er „UNO” rufen, um anzuzeigen, dass er nur noch eine Karte auf der Hand hat. Vergisst er dieses, muss er 2 Strafkarten vom Kartenstock ziehen. Er muss diese Strafkarten jedoch nur ziehen, wenn er von den anderen SpieIern erwischt wird, bevor der nächste Spieler seinen Spielzug begonnen hat.SobaId ein Spieler keine Karten mehr hat, ist die Runde beendet. Die Punkte werden zusammengezählt (siehe PUNKTE), und die nächste Runde beginnt. lst die letzte Karte, die abgelegt wird, eine „Zieh 2“-Karte oder eine „Zieh 4“-FarbenwahI-Karte, muss der nächste SpieIer jeweiIs 2 oder 4 Karten ziehen. Diese Karten werden mitgezähIt, wenn die Punkte zusammengerechnet werden. Ist der Kartenstock aufgebraucht, bevor ein Spieler aIl seine Karten abgeIegt hat, wird der ABLEGESTAPEL gemischt und biIdet dann den neuen UNO Kartenstock.PunkteDer Spieler, der aIs Erster aII seine Karten abgeIegt hat, erhäIt Punkte für die Karten, die seine MitspieIer noch auf der Hand haIten. Hat keiner der Spieler am Ende der Runde 500 Punkte erreicht, werden die Karten erneut gemischt, und eine weitere Runde beginnt. Das SpieI gewinnen GEWONNEN hat der SpieIer, der als Erster 500 Punkte hat. AIternatives Punkten und Gewinnen: Man kann auch jeweils die GesamtpunktzahI der Karten zusammenzähIen, die ein SpieIer am Ende jeder Runde noch nicht abgelegt hat. Hat ein Spieler dann 500 Punkte erreicht, hat der SpieIer mit der niedrigsten PunktzahI gewonnen.
  
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