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Herausgeber: 
  • Quelle: Wikipedia
  • Wirtschaftssimulation: MULE, Simutrans, SunDog: Frozen Legacy, SimCity, Die Siedler, Fussball Manager, Sim Tower, Anno 1701, Populous, Caesar, RollerC 
     

    (Buch)
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    Genre:  Ratgeber 
    ISBN:  9781159350826 
    EAN-Code: 
    9781159350826 
    Verlag:  Books LLC, Reference Series 
    Einband:  Kartoniert  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 246 mm / B 189 mm / D 5 mm 
    Gewicht:  219 gr 
    Seiten:  104 
    Zus. Info:  Paperback 
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    Inhalt:
    Quelle: Wikipedia. Seiten: 396. Nicht dargestellt. Kapitel: MULE, Simutrans, SunDog: Frozen Legacy, SimCity, Die Siedler, Sim Tower, Fußball Manager, Caesar, Anno 1701, RollerCoaster Tycoon, Anstoss, Frontier, Populous, Railroad Tycoon, Bundesliga Manager, Howrse, Anno 1404, Ecopolicyade, Patrizier, Oldtimer, 1830: Railroads & Robber Barons, Transport Tycoon, OpenTTD, Schiene & Strasse: Der 3D-Transport-Manager, Heimspiel-Reihe, Virtonomics, FarmVille, World3, The Movies, Pirates!, Die Gilde, Goalunited, Rüsselsheim, Traders, Tropico, Monopoly Tycoon, Airline Tycoon, Die Fugger II, Die Völker, Elite, Biing!, Kaiser, Port Royale, Sim Farm, Theme Hospital, Black Gold, Anno 1503, Mag!!!, Anno 1602, 1869, Pizza Connection, Chris Sawyer's Locomotion, Buzz Aldrin's Race into Space, Der Reeder, Widelands, My Free Farm, Zoo Tycoon, Zoo Tycoon 2, Mad TV, Zeppelin: Giants of the Sky, Vermeer, F1 Manager Professional, Theme Park World, Hollywood Pictures, Der Planer, Lincity-NG, Der Industriegigant, Herrscher des Olymp - Zeus, Oil Imperium, KZ Manager, Der Verkehrsgigant, M.U.D. TV, Immortal Cities: Kinder des Nils, R.A.F., Ports of Call, Patrizier IV, Hospital Tycoon, Wiggles, Afterlife, Hanse, Sid Meier's SimGolf, Okami to Koshinryo: Boku to Horo no Ichinen. Auszug: Das Computer-Aufbau-Strategiespiel Die Siedler wurde von Volker Wertich für den Hersteller Blue Byte entwickelt und erschien 1993 für den Amiga, ein Jahr danach folgte eine PC-Version für das Betriebssystem MS-DOS. Die Grafiken des Spiels wurden von Christoph Werner gestaltet. Im Laufe der Jahre erschienen weitere Fortsetzungen. Trotz des an sich friedlichen Aufbau-Prinzips ist das Hauptziel die militärische Überlegenheit gegenüber Computer-Gegnern oder dem menschlichen Gegner. Das Alleinstellungsmerkmal des Spieles sind die Warenwege. Im Gegensatz zu anderen ähnlichen Spielen, erscheinen Waren nicht augenblicklich am Bestimmungsort. Ist ein Stück Ware in einem bestimmten Warenlager eingelagert worden, steht es dadurch nicht automatisch überall zur Verfügung sondern es befindet sich genau nur dort. Wird es nun irgendwo benötigt, muss es erst dahin befördert werden. Um das Spielziel zu erreichen, startet der Spieler mit einer Burg, die ein kleines Stück der Karte, auf der gespielt wird, kontrollieren kann. In dieser Burg lagern Rohstoffe und es wohnen Arbeiter (= Siedler) darin. Ab Siedler III gibt es diese Burg nicht mehr, man hat nur noch ein Anfangs-Militärgebäude und die Waren liegen darum herum. Mithilfe der Rohstoffe und der Siedler errichtet man Gebäude, die der Erzeugung weiterer Rohstoffe dienen. Die ersten Gebäude, die man von den Siedlern errichten lassen sollte, sind diejenigen, die die Baurohstoffe Steine und Holzbretter produzieren. Granit wird entweder von in der Landschaft liegenden Steinen oder durch Granitminen in den Bergen gewonnen. Holzbretter werden in einem Sägewerk aus Baumstämmen gewonnen, die ein Holzfäller zuvor gefällt hat (Förster können allerdings auch wieder neue Bäume wachsen lassen). Um jedoch weiteren Raum für diese und weitere Rohstoffproduktionen zu bekommen, muss der Spieler Wachtürme oder Burgen (bzw. in Teil 1 und 2 Baracken, Wachstuben, Wachtürme und Burgen) bauen, die weitere Landstriche unter die eigene Kontrolle bringen. Für

      
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