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Autor(en): 
  • Chang-Hun Kim
  • Sun-Jeong Kim
  • Soo-Kyun Kim
  • Shin-Jin Kang
  • Real-Time Visual Effects for Game Programming 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   Auf Bestellung (Lieferzeit unbekannt)
    Veröffentlichung:  Oktober 2016  
    Genre:  Naturwissensch., Medizin, Technik 
     
    B / Combinatorics & graph theory / Computational Intelligence / Computer programming / Computer programming / software engineering / Data and Information Visualization / engineering / Mathematical Methods in Physics / Mathematical physics / Mathematics / Physics / Programming Techniques / Visualization
    ISBN:  9789811013485 
    EAN-Code: 
    9789811013485 
    Verlag:  Springer Nature EN 
    Einband:  Kartoniert  
    Sprache:  English  
    Serie:  Gaming Media and Social Effects  
    Dimensionen:  H 235 mm / B 155 mm / D  
    Gewicht:  3693 gr 
    Seiten:  227 
    Illustration:  XII, 227 p. 166 illus., 85 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen 
    Zus. Info:  Previously published in hardcover 
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    Inhalt:
    This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.
      
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