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Autor(en): 
  • Hans-Georg Schumann
  • Python für Kids: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   Auf Bestellung (Lieferzeit unbekannt)
    Veröffentlichung:  August 2025  
    Genre:  EDV / Informatik 
     
    Coding für Kinder / coding kinder / Einsteiger / empfohlenes Alter# ab ca. 11 Jahre / empfohlenes Alter# ab ca. 12 Jahre / für weiterführende Schulen / Kinder / kinder programmierung
    ISBN:  9783747511237 
    EAN-Code: 
    9783747511237 
    Verlag:  bhv / mitp 
    Einband:  Kartoniert  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 240 mm / B 170 mm / D 17 mm 
    Gewicht:  573 gr 
    Seiten:  336 
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    Inhalt:
    • Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele
    • Einführung in die objektorientierte Programmierung
    • Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum Download

    Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist.

    Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man mit Python Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei grosser Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.

    Ausserdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.

    Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spass und verfestigen das Gelernte im Nu.

    Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.

    Aus dem Inhalt:
    • Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen
    • Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren
    • Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren
    • Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen
    • Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: 'Wie geht es dir heute?'
    • Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen
    • Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen
    • Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken
    • Das Spiel 'Wanzenjagd' programmieren und die Zeit stoppen
    • Im Dodger-Spiel erreichte Punkte zählen
    • Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche
    • Für Python 3.12 und 3.13

    Zum Download unter www.mitp.de/1123: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben

    Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen

    Systemvoraussetzungen: ab Windows 7

      



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