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Autor(en): 
  • Johannes Kaub
  • Krallenspuren 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   i.d.R. innert 4-7 Tagen versandfertig
    Veröffentlichung:  Juli 2019  
    Genre:  Romane, Erzählungen, Gedichte 
    ISBN:  9783963311772 
    EAN-Code: 
    9783963311772 
    Verlag:  Ulisses Spiel & Medien 
    Einband:  Geheftet  
    Sprache:  Deutsch  
    Serie:  Das Schwarze Auge - Abenteuer  
    Dimensionen:  H 297 mm / B 207 mm / D 12 mm 
    Gewicht:  264 gr 
    Seiten:  64 
    Zus. Info:  Kein Warnhinweis erforderlich 
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    Inhalt:
    Als gastlicher und weltoffener Ort konnte das Dörfchen Samra wohl noch nie gelten, trotz seiner zentralen Lage an gleich mehreren bedeutenden Handelswegen durch die Lande der Tulamiden. Seit jeher jedoch greift der Schatten der nahegelegenen Ruinen von Zhamorrah um sich und sät Aberglauben und Misstrauen in den Herzen der Samraner. Und so hat Hexander Ponziani von Kuslik, ein Geweihter der Hesinde aus dem Horasreich, seine liebe Not, die Dorfbewohner zur Mithilfe zu bewegen - dabei geht es ihm doch nur darum, zum Wohle aller und der Göttin zum Wohlgefallen die Mysterien dieses geschichtsträchtigen Ortes zu ergründen! Seit einiger Zeit jedoch ist die sonst so eingeschworene Dorfgemeinschaft ins Wanken geraten. Wie viel an den wütenden Vorwürfen der Dorfbewohner gegen die junge Katzenhexe des Dorfes dran ist, wer tatsächlich hinter dem Verschwinden ihres Vertrautenkaters steckt und ob tatsächlich ein Dämonenbündler seine Finger im Spiel hat, wie hinter vorgehaltener Hand gemunkelt wird; all das wird ohne einen unvoreingenommenen Blick von aussen kaum zu beantworten sein. Und so fällt es tapferen Helden zu, die Geschehnisse um Samra aufzuklären und letztlich das Dorf vor einem grausigen Schicksal zu bewahren - all das unter den wachsamen Augen der allgegenwärtigen Ruinenkatzen von Zhamorrah. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 ebenso hilfs- wie risikobereite Helden Genre: Mysterien- & Dungeonabenteuer Voraussetzungen: Neugier, Forscherdrang, Beharrlichkeit und eine gewisse Fähigkeit zur Selbstbehauptung Ort: Samra und die Ruinen von Zhamorrah Zeit: ab 1042 BF Komplexität (Spieler / Meister): gering / mittel Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Wissen 3 von 4 Kampf 2 von 4 Gesellschaft 2 von 4 Lebendige Geschichte 2 von 4

      



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