SFr. 30.90
€ 33.37


bestellen

Artikel-Nr. 42472884


Diesen Artikel in meine
Wunschliste
Diesen Artikel
weiterempfehlen
Diesen Preis
beobachten

Weitersagen:



Autor(en): 
  • Thomas Kaffka
  • Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren: Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python 
     

    (Buch)
    Dieser Artikel gilt, aufgrund seiner Grösse, beim Versand als 2 Artikel!


    Übersicht

    Auf mobile öffnen
     
    Lieferstatus:   i.d.R. innert 2-7 Tagen versandfertig
    Veröffentlichung:  Dezember 2025  
    Genre:  EDV / Informatik 
     
    arduino mit sensoren / bilderkennung kinder / empfohlenes Alter# ab ca. 12 Jahre / KI / ki bildung kinder / KI einfach erklärt / KI für Kinder / ki kreativ kinder
    ISBN:  9783747510872 
    EAN-Code: 
    9783747510872 
    Verlag:  bhv / mitp 
    Einband:  Kartoniert  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 240 mm / B 170 mm / D 10 mm 
    Gewicht:  314 gr 
    Seiten:  176 
    Bewertung: Titel bewerten / Meinung schreiben
    Inhalt:
    • Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne Vorkenntnisse
    • Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox
    • Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen

    Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.

    Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.

    Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.

    Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spass.

    Projekte im Buch:

    Mit Scratch:

    • Texte zuordnen
    • Bilderkennung: Hunde und Katzen
    • Spiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuert
    • Spiel: Jump - mit Geräuschen gesteuert
    • Ampelsteuerung mit Arduino

    Mit Python:

    • Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich?
    • Zukunftsprognosen und Vorhersagen
    • Bilderkennung: Roboter unterscheiden
    • Spiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert

      



    Wird aktuell angeschaut...
     

    Zurück zur letzten Ansicht


    AGB | Datenschutzerklärung | Mein Konto | Impressum | Partnerprogramm
    Newsletter | 1Advd.ch RSS News-Feed Newsfeed | 1Advd.ch Facebook-Page Facebook | 1Advd.ch Twitter-Page Twitter
    Forbidden Planet AG © 1999-2026
    Alle Angaben ohne Gewähr
     
    SUCHEN

     
     Kategorien
    Im Sortiment stöbern
    Genres
    Hörbücher
    Aktionen
     Infos
    Mein Konto
    Warenkorb
    Meine Wunschliste
     Kundenservice
    Recherchedienst
    Fragen / AGB / Kontakt
    Partnerprogramm
    Impressum
    © by Forbidden Planet AG 1999-2026