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Autor(en): 
  • Thomas Baum
  • Fabian Kainka
  • Grafikdisplays programmieren: TURN ON YOUR CREATIVITY 
     

    (Buch)
    Dieser Artikel gilt, aufgrund seiner Grösse, beim Versand als 3 Artikel!


    Übersicht
     
    Lieferstatus:   i.d.R. innert 2-7 Tagen versandfertig
    Veröffentlichung:  Juli 2015  
    Genre:  Naturwissensch., Medizin, Technik 
    ISBN:  9783645652780 
    EAN-Code: 
    9783645652780 
    Verlag:  Franzis 
    Einband:  Set (Buch und div.)  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 190 mm / B 238 mm / D 31 mm 
    Gewicht:  322 gr 
    Seiten:  105 
    Zus. Info:  Display, kompl. Quellcode zum Download, Handbuch 
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    Inhalt:
    GRAFIKPROGRAMMIERUNG LEICHT GEMACHT: 20 PRAXISNAHE PROJEKTE FÜR DIE ANSTEUERUNG EINES GRAFIKDISPLAYS AM ARDUINOT. OB STATUSMONITOR FÜR DAS SMARTHOME ODER BILDSCHIRM FÜR DIE SPIELEKONSOLE - MIT DIESEM MAKER KIT LERNEN SIE ALLES FÜR EIGENE AUFREGENDE HACKS. Ob Roboter, Steuereinheit für das SmartHome oder Wetterstation, alle haben eines gemeinsam: das Display für die Anzeige. Nur wie kombiniert man ein Display mit einem ArduinoT? Ganz einfach: mit dem fertigen Shield in diesem Lernpaket! In 20 Projekten lernen Sie alles, was Sie zur Programmierung des Grafikdisplays benötigen, ob einfache Textausgabe oder komplexe Visualisierungen. Projekte: Pixel auf dem Display darstellen Analoge Messergebnisse anzeigen Nutzung als Textdisplay Eigenen Zeichensatz erstellen ASCII-Zeichen darstellen Display über PuTTY beschreiben Messdaten übersichtlich ausgeben Nutzung als Grafikdisplay Eigenes Oszilloskop entwickeln Einfache Linien zeichnen Komplexe Grafiken darstellen Statusmonitor für SmartHome Analoge Uhr auf dem Display Geometrische Figuren zeichnen VuMeter umsetzen Kalender darstellen Navigationsmenü auf dem Display Programmierung über Turtle-GrafikFlappy Bird programmieren Im Paket enthalten: Fertiges Shield für ArduinoT Nicht enthalten: ArduinoT-Platine
      



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