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Autor(en): 
  • Shenja Van Der Graaf
  • ComMODify: User Creativity at the Intersection of Commerce and Community 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   Auf Bestellung (Lieferzeit unbekannt)
    Veröffentlichung:  August 2018  
    Genre:  Soziologie 
     
    auseinandersetzen / B / Communication / Computer games—Programming / Computers and civilization / Computers and Society / Cultural Economics / Culture—Economic aspects
    ISBN:  9783319870939 
    EAN-Code: 
    9783319870939 
    Verlag:  Springer EN 
    Einband:  Kartoniert  
    Sprache:  English  
    Serie:  Dynamics of Virtual Work  
    Dimensionen:  H 210 mm / B 148 mm / D 10 mm 
    Gewicht:  263 gr 
    Seiten:  182 
    Illustration:  XI, 182 p. 9 illus., 7 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen 
    Zus. Info:  EUDR exemption - product or manufacturing materials placed on the market prior to 31.12.2025. 
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    Inhalt:
    This book critically analyses user-firm technology relationships and socioeconomic structures at the crossroads of community and commerce. It investigates businesses that let users participate in platform development on the internet. An empirical study of the online world Second Life is used as an early illustration of the pivotal role of user participation in design, development and sustainability of digital platforms.

    Van der Graaf sheds light on aspects of the ongoing platformization of the internet and on new norms and mechanisms for user participation which are linked to values of creativity, community and labour. ComMODify makes clear that robust theoretical and empirical investigation of the integration of user participation into mainstream business models and its implications for platform development is key to understanding contemporary businesses like Facebook, that sustain the internet of today.

    This book will be of interest to those wanting to learn more about the socio-economic implications of user participation associated with user-generated content, particularly within the 3D software and game industry.

      



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